Aktivitet Informues mbi Gamifikimin tek Kolegji Universitar Beder

Më 13 Dhjetor, Gamifikimi ishte tema e ditës tek Kolegji Universitar Beder. Në këtë aktivitet informues mbi projektin Eramus + “GROW”, u mblodhën të rinj të interesuar mbi mjetet e gamifikimit dhe përdorimin e tyre. Përveҫ, rezultateve të projektit, u prezantuan disa nga mjetet e gamifikimit. Kurioziteti i madh i pjesëmarrësve përmes pyetjeve të shumta […]

Skip to content